Unity
この記事では、Sprite Maskを使って様々なマスクのコントロール方法を解説しています。特定のSpriteだけマスクをかけたり、Particleも一緒にマスクをかけたり、Sorting Groupを使ってグループ単位でマスクをかけたり、Alpha Cutoffなどなど、たくさん学べま…
この記事では、Spriteを使用する際の描画順に関して検証した事を解説をしています。Sorting Layer、Order in Layer、Z値、Sorting Group、Particleを混在させた描画順に関して解説しています。
この記事では、UnityでSpriteを使うためのテクスチャの設定方法を解説しています。 Sprite化の方法や、自動生成されるメッシュ分割数のコントロール方法など、Spriteテクスチャの設定で必要な事や考え方が分かりますよ!
シェーダーグラフで背景が歪む表現をつくるにはどうしたらいいのか!?この記事ではユニティ道場で講演された「エフェクト作成のためのShader Graph」の内容に沿って、実際に作りながら解説していきます。よく使う表現なので覚えておくて便利ですよ!